4 trend realiti maya dijangka pada 2018

#Amanz24 - Pocophone F1 Kini Rasmi, HTC Vive Wireless, Antaramuka Chrome Baru (Julai 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Dari muzium ke biomekanik, realiti maya mula muncul beramai-ramai

Oleh Heather Hamilton, penyumbang penulis

Dengan perkembangan berterusan realiti maya, ramai yang meramalkan bahawa tahun 2018 merupakan tahun kritikal di mana peralihan teknologi sekali-niche dari tradeshows dan penerimanya awal ke arus perdana. Pada tahun 2014, terdapat kira-kira 200, 000 orang secara aktif menggunakan realiti maya. Menjelang 2017, jumlah ini meningkat kepada 90 juta pengguna aktif. Statista meramalkan bahawa 2018 akan melihat jumlah itu meningkat kepada 171 juta pengguna. Bagi ramai, ini tidak mengejutkan.

Apa yang mungkin mengejutkan ialah pertumbuhan industri perisian maya, yang telah meningkat daripada $ 129 juta pada tahun 2015 kepada (anggaran) $ 2.57 bilion tahun ini.

Realiti maya dalam pengiklanan
Web Seterusnya percaya bahawa VR kemungkinan akan berkembang menjadi pengiklanan, yang masuk akal, memandangkan kelajuan di mana periklanan bergerak dan aksesibiliti baru dalam industri. Mereka juga meramalkan lebih banyak video realiti 360 °, diberikan oleh NASA, Honda, Ford, dan sebagainya dan kadar pelanggan untuk saluran 360 ° YouTube. Web Seterusnya menjangkakan VR menjadi lebih immersive dan menjangkakan peningkatan dalam pemaju VR kerana pertumbuhan, serta peralatan VR yang lebih luas dan mampu dimiliki.

VR dalam iklan boleh pergi untuk melihat banyak cara yang berbeza - ambil, misalnya, penggunaan VR yang inovatif di Selatan oleh Festival Filem Southwest, di mana "Sedia Pemain Satu" baru-baru ini memulakan kerjaya . Filem fiksyen sains Stephen Spielberg bekerjasama dengan HTC Vive dan mencipta lapan pengalaman VR yang mendalam di festival untuk menyerupai penetapan filem - dan memerlukan blok ruang dua tingkat. Dalam pengalaman, anda boleh melakukan segala-galanya dari pertempuran bow-and-arrow ke permainan arked.

Tetapi tidak semua pengalaman adalah sebagai mendalam. Pada bulan Julai 2017, Wired menggambarkan konsep kiub terapung Google, yang membolehkan para pemain berinteraksi dengan iklan video, yang mereka gambarkan sebagai auto-play di VR. Iklan semacam "sederhana" ini (yang bertentangan dengan aksi publisiti yang lebih besar di Selatan oleh Barat Daya) mungkin lebih umum dan perlahan-lahan akan menyusup ke pasaran sebagai sebahagian daripada evolusi pengiklanan digital semula jadi dan tidak dapat dielakkan. Namun, Forbes memberi amaran kepada pengiklan agar tidak terlalu menumpukan perhatian kepada apa yang mereka anggap khalayak pinggir (selain saluran influencer dan industri permainan mudah alih).

Realiti maya dalam biomekanik
Universiti Melbourne baru-baru ini melancarkan kemudahan biomekanikal yang menggabungkan sains komputer dan neurosains untuk mempelajari gerakan dan prestasi dalam masa nyata dalam usaha untuk merawat dan mencegah kecederaan manusia. Kemudahan itu mewakili satu usaha sedemikian rupa untuk menggunakan realiti maya dalam kesihatan dan perubatan.

Memanggil Persekitaran Pemulihan Bantuan Komputer (CAREN), kemudahan itu dibangunkan oleh Motekforce Link dan dilancarkan pada pertengahan Februari oleh Hon. Greg Hunt, Menteri Kesihatan Persekutuan. Ia adalah yang pertama seumpamanya di negara ini, mempunyai treadmill di platform bergerak, dan dilengkapi dengan sensor dan kamera tangkapan gerakan. Penyelidik di kemudahan mengatakan bahawa "keluasan aplikasi tidak berkesudahan."

Dengan mencipta model 3D seorang pesakit, yang boleh diletakkan di bandar, taman, dan lain-lain, doktor boleh mengkaji reaksi pesakit terhadap perkara-perkara seperti tersandung (tali pinggang treadmill boleh dipindahkan untuk mendorong ini) untuk lebih memahami pergerakan sendi, beban otot, dan daya tindak balas tanah. Aplikasi khusus VR ini adalah penting kerana, seperti yang dinyatakan oleh Sekolah Pengajian Kejuruteraan Melbourne, Dean Graham Schaffer, ia menyerupai persekitaran lapangan, yang tidak seperti kebanyakan makmal jenisnya.

Kebolehcapaian kepada VR pastinya akan meningkatkan kelaziman dalam biomekanik dan makmal penyelidikan perubatan di seluruh dunia, yang mungkin mempunyai kesan positif terhadap kesihatan global.

Realiti maya untuk pelancong
The New York Times melaporkan bahawa Muzium Sejarah Alam Negara di Paris kini menggunakan realiti maya sebagai pameran tetap di muzium yang membolehkan para pengguna memakai alat dengar dan memeriksa dengan teliti pameran, yang bercakap dengan ketersediaan dan kemampuan yang lebih luas teknologi. Melalui realiti maya, mereka menghidupkan kehidupan baru ke dalam pameran taxidermy yang tidak bertentangan, satu langkah yang dipengerusikan oleh presiden muzium, Bruno David, membantu menjadikannya sedikit kurang pengap - tiada pun yang dimaksudkan.

Pameran itu kekal dan membolehkan pelawat peluang untuk mengalami pameran untuk skala. Bertempat di sebuah bilik yang berdedikasi dan rumah ke lima stesen VR, pameran itu akan diperluaskan untuk memasukkan pengalaman menyelam laut VR.

VR untuk pelancong bukan idea yang benar-benar - Muzium British memperkenalkan pameran VR pada tahun 2015 dan melaporkan bahawa mereka sedang meneroka pilihan VR tambahan untuk penglibatan tetamu maksimum kerana belanjawan mereka membenarkan. Tate Modern London juga menggunakan VR dalam pameran, dan The New York Times melaporkan bahawa walaupun pelawat yang lebih tua memeluk teknologi.
Senarai muzium yang menerokai teknologi VR semakin meningkat. Kebanyakan menyebut pembiayaan sebagai keraguan utama mereka, walaupun banyak yang mengakui keperluan beberapa bentuk VR sebagai pameran pergi digital.

Realiti maya dalam runcit
Nampaknya jelas bahawa VR menjadi sedikit arus perdana - bahkan peruncit masuk ke dalam tindakan VR. Engadget melaporkan bahawa Macy menggunakan VR dalam usaha untuk meningkatkan jumlah orang di kedai mereka dan membuat pembelian. Menggunakan aplikasi khas, pembeli akan dapat meletakkan bilik di rumah mereka di aplikasi yang disediakan oleh kedai, meletakkan perabot di mana mereka mungkin menyukainya.

Kemudian mereka akan memakai topi keledar dan melihat bagaimana ruang itu terasa. Tetapi ada lagi di kaki langit untuk Macy, yang akan mengemaskini aplikasinya bulan depan untuk memasukkan keupayaan untuk melihat perabot di bilik tertentu anda. Peruncit lain (Williams-Sonoma, IKEA) telah bereksperimen dengannya, tetapi Macy kelihatan sangat komited untuk menggunakan teknologi untuk menetapkan kedai mereka untuk masa depan.

Sumber: Web Seterusnya, Statista, Trend Digital, Open Gov Asia, New York Times, Berwayar, Forbes
Sumber Imej: Pixabay