CES 2016: Oculus Rift vs HTC Vive vs Samsung Gear VR, yang terbaik?

VIRTUAL REALITY HORROR | The Visitor - VIVE (Julai 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Saya menguji semua alat dengar VR di CES dan inilah yang saya fikirkan

Salah satu tujuan utama saya semasa CES 2016 adalah untuk mendapatkan tangan saya dan menguji Oculus Rift dan HTC Vive untuk melihat apa perkara realiti maya ini. Apabila ia datang kepada VR terdapat dua jenis orang: yang benar-benar dibuang minda atau yang skeptis yang fikir kita masih mempunyai cara untuk pergi. Saya perlu mengakui, sehingga berlaku pada pasangan saya sendiri, saya berada di kem terakhir. Selepas menguji kedua-dua pasang-bersama-sama dengan Samsung Gear VR yang rendah tetapi mampu untuk menyanyikan pujian saya. Tidak semestinya apa yang anda alami berbanding VR kontemporari. Ini bukan hyperbole; anda hanya akan faham jika anda mengujinya untuk diri sendiri.

Tahap skeptisisme yang sihat membuat kesimpulan penuh dengan sejarah gemetar VR, muncul setiap beberapa dekad, tetapi tidak pernah cukup mampu untuk menangkap dan melarikan diri yang dilabel sebagai gimik. Generasi perkakasan ini, bagaimanapun, membenarkan grafik 3D stereoskopik resolusi tinggi dalam bidang pandangan yang merangkumi setiap inci persegi penglihatan anda, dengan itu mencipta sensasi yang sangat nyata dalam masa dan tempat lain.

Keupayaan grafik boleh dipertingkatkan, kerana alat dengar dikuasakan oleh PC luaran yang memerlukan perkakasan yang agak gemilang - bermakna ada masa tertentu yang dibuktikan dibina tepat ke dalam set kepala selagi skrin dalaman kekal relevan. Sebagai peminat tegar dan peminat bangunan PC, saya boleh dikatakan di kalangan eselon skeptis, tetapi selepas mengalami VR untuk diri saya, saya berasa seperti kanak-kanak sekali lagi. Ia bukan hanya mendalam, ia adalah realiti alternatif.

HTC Vive
Sepanjang dua hari di CES, saya menunggu, berjongkok, dan duduk dalam barisan yang panjang, dengan sabar menumpang saya melalui semua pameran VR utama, dari HTC Vive yang mengasyikkan kepada Samsung Gear VR yang sederhana dan mampu. Dan dengan setiap perkakasan saya mendapat tangan saya, keseronokan saya hanya dikombinasikan. Saya mengembara melalui kapal karam bawah laut, saya terapung sebagai kehadiran yang tidak tersembunyi di sebalik seorang penjelajah Artik dalam mimpi ngeri Lovecraftian, dan saya juga menunggang Faraday.

Berbanding dengan memakan kandungan pada skrin, melangkah ke VR merasakan seperti melekat kepala anda keluar dari tingkap dan menyedari seluruh dunia lain wujud di luar perimeter berbentuk kotak yang mengelilingi tingkap. Imej itu sesuai dengan medan pandangan anda, jadi sama sekali tidak ada perbatasan yang mengelilingi apa sahaja yang anda lihat, dan semua kandungan yang anda lihat, muncul dalam 3D stereoskopik. Penjejakan kepala tiga-paksi dan penjejakan kedudukan tiga paksi adalah penting untuk membiak ilusi kehadiran di ruang maya, menjadikan kepala anda pivot di mana kamera berada. Ini membolehkan "sudut pandang" anda beralih semasa anda menghidupkan kepala anda - pengalaman yang sangat berbeza daripada mengawal kamera dengan tetikus atau bedik, seperti yang berlaku dalam kebanyakan video.

HTC Vive menimbulkan pengalaman ini ke tahap baru dengan stesen pangkalan "rumah api "nya, satu siri fotometer yang memaparkan jarak jejak 15 kaki 15 kaki, supaya sebarang pergerakan dalam kedekatan ini didaftarkan sebagai pergerakan di dunia maya. Dengan ciri ini, bilik yang anda sedang berdiri menjadi sebahagian daripada pengalaman maya. Dalam kes saya, bahawa "bilik" adalah khemah di luar Las Vegas Convention Center di mana HTC menuntut alat dengar, tetapi ruang maya yang saya diduduki adalah kapal karam bawah laut.

Saya tidak dapat menerangkan dengan kata-kata bagaimana awai pengalaman ini. Kerana pergerakan saya di khemah diterjemahkan ke pergerakan di dek kapal, otak saya dengan cepat tertipu memikirkan saya benar-benar ada! Beralih ke sebelah kanan saya melihat puing-puing menggantung busur kanvas, sementara berpaling ke kiri saya mendedahkan jurang yang mendalam ke dasar laut, yang saya dapat melihat ke bawah ke arah dengan mengintip di atas kapal merosot kapal itu. Di atas saya, seekor ikan paus sperma berenang melewati masa lalu, menendang ekornya ke arah saya dan membuat tubuh saya refleksif melangkah mundur. Pada ketika ini saya tahu; Perkakasan VR kontemporari akhirnya mencapai ambang khas di mana ia boleh menimbulkan ketegangan semula jadi yang tidak percaya pada pemakainya tanpa usaha yang sedikit. Perjuangan menaik sudah berakhir dan dari sini pada akhirnya ia hanya akan bertambah baik.

Demo seterusnya mengangkut saya ke pejabat yang kelihatan kartun, menyerupai grafik komputer 90 dari video muzik dari Wang Dire Strait untuk Tiada . Job Simulator, seperti yang dipanggil secara ironis, adalah kotak pasir yang menyeronokkan untuk mempamerkan pengawal interaktif Vive. Dalam permainan, pengawal-pengawal itu muncul sebagai tangan Mickey Mouse yang besar-besaran yang diberi sentuhan bebas untuk menyentuh, melontar, atau mengikat dengan mana-mana objek di ruang kecil saya. Yang menghairankan, otak saya tidak mempunyai isu menafsirkan pengawal ini sebagai tangan sebenar, dan saya mendapati proses pemilihan dan melemparkan item di seluruh kiub sangat realistik.

Walaupun mengesankan, sensor kadang-kadang kehilangan jejak pengawal, menyebabkan mereka terbang tidak terkendali dalam ruang maya sehingga ditetapkan semula oleh demonstrasi pameran. Bukan masalah besar, tetapi ia merupakan peringatan bahawa Vive tetap menjadi kerja yang sedang berjalan. Juga-sedikit maklum balas sentuhan akan pergi jauh dalam meningkatkan pengalaman.

Oculus Rift
Setelah menunggu dua jam lagi keesokan harinya, sudah tiba masanya untuk mencuba alat dengar yang memulakannya semua-Oculus Rift. Sebagai permulaan, Rift dan Vive adalah alat yang sangat serupa. Kedua-duanya mempunyai resolusi 2160x1200 (1080 x 1200 per mata) resolusi setiap skrin OLED dengan kadar penyegaran 90 Hz, FOV 110 darjah, dan perkakasan ringan. Tetapi tidak seperti penggunaan sensor cahaya Vive untuk mewujudkan ruang maya di sekitar pemakai, Oculus dimaksudkan untuk dinikmati sebagai pengalaman berpengalaman.

Oleh itu, prestasi yang terjejas oleh Gear VR akan mengehadkan jenis kandungan yang akhirnya akan tersedia untuk peranti ini, tetapi untuk permainan dan demo mudah alih VR asas, ia tetap berjaya untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan dengan cara yang meyakinkan. Sebagai contoh, salah satu demo Gear VR yang saya uji telah mencontohi apa yang ingin ditunggangi dalam FFZero1 Faraday, lengkap dengan kerusi yang sepadan dengannya dari dalam kenderaan.

Cadangan
Saya cadangkan Vive atau Oculus bergantung kepada unit mana yang mendapat sokongan perisian pihak ketiga terbesar. Kedua-dua alat dengar mempunyai resolusi skrin yang sama dan menyampaikan pengalaman yang sama sekali sangat mendalam. Khususnya, cahaya petrol HTC Vive mengembang keupayaan ini melampaui apa yang dapat dilakukan Oculus rift, mewujudkan penyelesaian yang mungkin dapat digunakan dalam medium-medium di luar pelancongan permainan-maya, pembedahan 3-dimensi, lakaran 3-dimensi, hartanah, kejuruteraan, dan banyak lagi.

Perlu diingat bahawa Vive telah dibina oleh HTC dalam kerjasama dengan Valve, syarikat di belakang Steam - platform pengedaran permainan video PC terbesar. Secara teori, ini memberi Vive kelebihan yang jelas; tetapi dalam amalan, permainan Steam kemungkinan besar akan serasi dengan kedua-dua alat dengar, atau mana-mana alat dengar yang menawarkan pemaju cara paling mudah untuk mengintegrasikan VR ke masa depan dan tajuk yang ada.

Satu lagi aspek yang perlu dipertimbangkan adalah titik harga. Kedua-dua HTC Vive dan Oculus Rift memerlukan PC up-to-date yang kos perkakasannya sekurang-kurangnya $ 1, 000. Oculus adalah peruncitan pada $ 600, tetapi kos Vive belum diumumkan. Ia mungkin bernilai melabur $ 100 untuk mengambil Vive dengan lightbase, tetapi ini tidak boleh dikatakan sehingga harga mendedahkan. Lebih baik menunggu sekarang.